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Libretro / frontend

RetroArchTu biblioteca. Una interfaz.

RetroArch reúne emuladores, motores y reproducción multimedia en un frontend configurable.

Los clásicos corren en ordenadores y consolas con una sola interfaz. Los ajustes quedan unificados tras configurarlos una vez.

Los discos originales (CD) se pueden cargar desde RetroArch.

Libretro es código abierto desde 2010 y hoy sostiene plataformas no oficiales en todo el mundo.

Illustrated RetroArch cabinet used as the launch visual

Sistema de funciones

Qué hay bajo la interfaz

Latencia, menús, shaders, netplay y el actualizador de cores viven en un frontend.

CRT television and gamepad used to describe frame pacing

01 / performance

Respuesta al siguiente fotograma

RetroArch can answer input on the next frame.

When that path is working, latency should match real hardware, FPGA clones or original consoles.

Extra timing options remain available if you need to tune further.

LatencyFrame pacingInput response
Ver función

Matriz de plataformas

Disponible en

RetroArch corre en tiendas de escritorio, móvil y consolas.

Las builds de tienda pueden diferir de la del sitio. A veces las plataformas exigen recortes para mantener el listado.

App Store listing badge App Store Compatible
Amazon Appstore listing badge Amazon Appstore Compatible
Steam listing badge Steam Compatible
itch.io listing badge itch.io Compatible
Huawei AppGallery listing badge AppGallery Compatible
Galaxy Store listing badge Galaxy Store Compatible
Google Play listing badge Google Play Compatible

Bahía de cores

Cores

Libretro lista más de 200 cores. El conjunto sigue creciendo. Motores, juegos, herramientas de media y emuladores usan la misma API.

OpenLara core showing an early Tomb Raider engine recreation

OpenLara

OpenLara reconstruye un motor temprano de Tomb Raider.

El core está disponible para Windows y Linux.

Leer las notas del core here.

It needs the original data files. Extra lighting sits on top of the old engine without fighting the original look.

Color field banner pointing at RetroArch apparel

Notas del laboratorio

Innovación

RetroArch publicó ideas que luego se volvieron habituales. Como frontend de código abierto activo, sigue añadiendo funciones cada año.

  • Programas cargables en caliente (cores): Libretro permite que RetroArch, o cualquier frontend con la API, ejecute un programa multimedia si sigue el ciclo de vida Libretro. Otras apps adoptaron la misma API, así que esos cores también corren fuera de RetroArch.
  • Control dinámico de la tasa de audio: un método para alinear audio y vídeo sin chasquidos ni saltos grandes de tiempo de cuadro. Las ratios de resampleo se mueven para que el búfer no se vacíe ni se desborde.
  • Shaders de píxel programables en la GPU: llegaron en 2011 con Cg (ahora obsoleto) y GLSL. SPIRV-Cross hizo posible la especificación Slang para usar los mismos shaders en distintas APIs gráficas.
  • Runahead: añadido en 2018. Una segunda sesión del juego corre por delante. Cuando funciona, baja la latencia de entrada y vídeo sin ghosting evidente.
  • Traducción de texto con IA: captura el fotograma actual y lo envía a un endpoint elegido. Con OCR y herramientas afines, el servicio puede traducir en pantalla o leer el texto, a demanda o en automático.

Despacho

Noticias

Lanzamiento de RetroArch 1.21.0

1.21.0 añadió una ruta de cámara PipeWire, vsync adaptativo de Vulkan y correcciones de Ozone. El estable verificado es ahora 1.22.2.

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ROM Cleaner

Una herramienta del lado Libretro para limpiar sets de ROM, citada en el ciclo de noticias de 1.21.0.

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Añadido Bliss-Box 4-Play

RetroArch añadió soporte para el adaptador Bliss-Box 4-Play para pasar mandos originales por ese hardware.

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LRPS2, el nuevo core de PlayStation 2

LRPS2 incluye ParaLLEl GS, un renderer Vulkan LLE. Las notas del core están en la página de funciones.

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Lanzamiento de RetroArch 1.20.0

1.20.0 fue el estable de las noticias oficiales publicado el 5 de enero de 2025, antes de 1.21.0.

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Shader CRT beam racing

Llegó un shader de simulador de beam-racing CRT, de la misma familia usada en pantallas de barrido rodante.

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PlayStation 2 y el televisor CRT

La PlayStation 2 se diseñó en torno al vídeo analógico, las scanlines y el timing, no una cuadrícula fija de píxeles.

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Lanzamiento de RetroArch 1.19.1

1.19.1 sigue en la lista oficial de noticias como el point release anterior a 1.20.0.

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Señal

Último vídeo

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