01 / performance
下一帧响应
RetroArch 可以在下一帧响应输入。
这条路径正常时,延迟应接近真机、FPGA 克隆或原装主机。
若需再调,仍有额外时序选项。
RetroArch 把模拟器、游戏引擎和媒体播放收进一个可配置的 frontend。
经典作品通过同一套图形界面在电脑和主机上运行。设置一次后保持统一。
可以从 RetroArch 读取原版游戏光盘(CD)。
Libretro 项目自 2010 年起开源,现在支撑着各地大量非官方平台。
延迟、菜单、着色器、netplay 和 core 更新都在同一个 frontend 里。
01 / performance
RetroArch 可以在下一帧响应输入。
这条路径正常时,延迟应接近真机、FPGA 克隆或原装主机。
若需再调,仍有额外时序选项。
02 / release
为你的平台安装当前 RetroArch 构建。
公开首页仍以 1.21.0 打头。下载页核实的稳定版是 1.22.2。
04 / platforms
Windows、Mac OS X 和 Linux 是一等主机。
Apple 与 Android 覆盖手机和平板。主机包括 PS3、PSP、PS Vita、Wii、Wii U 等。
08 / trophies
在你已拥有的经典游戏上解锁成就。
登录 RetroAchievements 后,奖杯与徽章像现代主机一样记录。
11 / library
新程序持续进入 RetroArch 程序库。
Core Updater 可在发布后立刻拉取。
RetroArch 覆盖桌面、移动和主机商店。
商店版可能与网站版不同。平台有时会要求删减才能上架。
Libretro 列出 200 多个 cores,名单仍在增长。引擎、游戏、媒体工具和模拟器共用同一 API。
OpenLara rebuilds an early Tomb Raider engine.
The core is available for Windows and Linux.
Read the core notes here.
It needs the original data files. Extra lighting sits on top of the old engine without fighting the original look.
LRPS2 is a PlayStation 2 emulator. Its Vulkan LLE renderer is ParaLLEl GS.
ParaLLEl-GS aims for software-level accuracy on the GPU. That headroom also allows enhancements that are too slow in software, including supersampled antialiasing.
Read the core notes here.
DOSBox Pure is a plug-and-play DOSBox build written for Libretro. It covers MS-DOS and Windows 9x titles, plus savestates and rewind.
Many DOS games get automatic detection and gamepad-to-keyboard maps.
Read the core notes here.
PX-68K emulates the Sharp X68000, a late-80s Japanese home computer that Capcom used as arcade devkits.
Namco, Konami and Capcom titles lived on that machine.
The core is available for Windows, macOS, Linux, Android and iOS.
RetroArch 先推出过若干后来成为常见做法的想法。作为仍在演进的开源 frontend,它每年仍在增加功能。
1.21.0 加入 PipeWire 摄像头路径、Vulkan 自适应 vsync 和 Ozone 修复。核实稳定版现为 1.22.2。
继续阅读Libretro 一侧用于清理 ROM 集的工具,出现在 1.21.0 新闻周期中。
继续阅读RetroArch 加入对 Bliss-Box 4-Play 适配器的支持,原装手柄可通过该硬件接入。
继续阅读LRPS2 带有 Vulkan LLE 渲染器 ParaLLEl GS。core 说明在功能页。
继续阅读1.20.0 是 2025 年 1 月 5 日发布的上一则官方稳定新闻,早于 1.21.0。
继续阅读加入了 CRT 电子束竞速模拟着色器,与滚动扫描显示同类。
继续阅读PlayStation 2 围绕模拟视频、扫描线和时序设计,而不是固定像素网格。
继续阅读1.19.1 仍留在官方新闻列表,作为 1.20.0 之前的点发布。
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